Drakengard 3 – Wikipédia, a enciclopédia livre

Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar

Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar

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Drakengard 3 foi concebido quando Takamasa Shiba e Yoko Taro, respectivamente o produtor e diretor do Drakengard original, encontraram-se anos depois da Cavia, companhia desenvolvedora dos primeiros jogos da série, ter sido absorvida por sua dona a AQ Interactive. Os dois ressuscitaram planos de criar um terceiro título de Drakengard. Como parte do processo, a publicadora Square Enix usou questionários respondidos por fãs para poder avaliar que tipo de jogo o público queria, com o resultando mostrando que os jogadores desejavam uma história sombria similar ao spin-off Nier.[26] Shiba comentou que Drakengard 3 foi produzido parcialmente porque a Square Enix estava criando menos RPGs eletrônicos para um jogador em consoles de mesa, assim desejando capturar a memória dos velhos dias. Além disso havia a ambição do produtor de mostrar que os fãs de RPG eram agora uma comunidade importante que queria uma experiência mais profunda e desafiadora.[27] O jogo foi desenvolvido pela Access Games, destacada por seu trabalho em Deadly Premonition. Shiba comentou que a empresa era "muito boa na criação de jogos de ação", o que permitiria que a equipe abordasse as críticas feitas aos títulos anteriores da série ao mesmo tempo que poderiam moldar uma história digna da franquia Drakengard.[28]Drakengard 3 estava aproximadamente sessenta por cento completo quando foi anunciado em , com Yoko afirmando que "Não é Drakengard ou Nier. Se você está esperando isso, ficará decepcionado".[29]

Kimihiko Fujisaka, desenhista de personagens dos títulos anteriores da série, retornou na mesma função.[30] Fujisaka utilizou a inspiração da "Europa medieval" dos dois jogos anteriores para criar os inimigos, enquanto aproximou-se mais de desenhos modernos para os personagens principais.[31] Além do desenhista, o ator Shinnosuke Ikehata, que dublou personagens importantes nos jogos anteriores da série, retornou para Drakengard 3,[32] assim como a roteirista Sawako Natori, que trabalhou em Drakengard, Drakengard 2 e Nier, que retornou a fim de escrever o roteiro junto com Yoko.[33] Shiba afirmou que história foi escrita para ter "um bom equilíbrio entre escuridão e humor", complementando ao dizer que "há uma boa parte de [escuridão], nos diálogos de jogo por exemplo". A equipe não queria deixar a história completamente sombria e que houvesse cenas em que as pessoas poderiam rir.[34] Yoko não desejava que as emoções dos diversos personagens se encaixassem em estereótipos simples ou que houvesse uma abordagem simplista da situação. Ele também queria criar uma sensação "anormal" nos jogadores: o exemplo dado foi o contraste entre medo e terror mostrado por soldados inimigos e o diálogo frequentemente vulgar entre Zero e seus companheiros. O diretor comentou que passou boa parte do desenvolvimento do jogo "meio rindo".[35]

A equipe decidiu durante o processo de desenvolvimento da história ter uma protagonista feminina, em contraste com os jogos anteriores que possuíam protagonistas masculinos acompanhados por um grande número de personagens femininas: isto ocorreu principalmente porque todas as outras propostas foram rejeitadas ou descartadas.[26][36] Vários aspectos do desenho de Zero e suas habilidades tinham a intenção de evocar uma atmosfera insalubre, enquanto a flor que cresce de seu olho foi quase cortada pois Shiba achou que seria um risco muito grande para a série junto com o gênero da personagem.[26] Algumas das ideias de Yoko foram cortadas ou rejeitadas no decorrer do desenvolvimento, como a inclusão de uma ambientação totalmente contemporânea com uma colegial como protagonista e chamar o jogo de Drakengard 4 e ter sua história ao redor da procura pelo terceiro título perdido da série.[37] Yoko, Natori e a roteirista suplementar Emi Nagashima ficaram responsáveis pela criação das personalidades dos discípulos. O diretor queria que Nagashima escrevesse Cent o mais idiota possível, com ela também recebendo opiniões negativas sobre sua representação de Decadus apesar de seus esforços. Octa foi o personagem que Natori e Nagashima compreenderam melhor, porém a segunda achou difícil escreveu sua novela específica. Yoko pediu para Natori escrever os diálogos de Mikhail incorporando as qualidades boas de animais e crianças. A roteirista pegou elementos de outras obras de ficção em vez de ser realista, achando o personagem o mais divertido para se escrever.[33] Os diálogos entre Zero e seus discípulos foram escritos por Yoko a fim de contrastarem em conteúdo com a violência mostrada durante os combate. Alguns elementos de quebra da quarta parede foram incluídos, como alguns dos diálogos de Zero e as ações de Accord no último final da história: isto foi tanto uma referência ao Drakengard original quanto uma sugestão de que o mundo real era simplesmente outro ramo do universo da série.[35]

O desenho de Fujisaka para Zero foi o primeiro a ser aprovado. As Intonadoras foram desenhas bem rapidamente depois disso: Yoko disse ao desenhista de personagens "pense em Puella Magi Madoka Magica" ao desenhá-las. Cada personagem teve temas diferentes: por exemplo, Cinco era nudez e roupas de malha, Quatro era ser uma capitão feminina e Dois era lingerie e "lolita". Três originalmente teria uma franja cobrindo seu rosto, porém isso foi abandonado.[38] O sistema de nomes das personagens baseado em números e seus olhos de cores diferentes tinham a intenção de ajudar os jogadores a identificá-las, enquanto aspectos do desenho de Zero foram incorporados nas outras Intonadoras com o objetivo de enfatizar suas conexões.[39][40] Os discípulos foram desenhados e aprovados bem rápido pois não eram de alta prioridade. Eles foram pensados a partir de arquétipos masculinos: Cent, originalmente o sadista, era o "menino bonito", Octa era o "homem velho", Decadus era o "homem de meia idade" e Dito era o "menininho".[38]

Música[editar editar código-fonte]

A protagonista do jogo é Zero, considerada uma traidora pelas Intonadoras e seus seguidores.[14] Auxiliando Zero em sua aventura está o dragão Mikhail, que está sempre ao seu lado e serve como montaria aérea.[15] As cinco Intonadoras são: Um, a atual líder e mais poderosa das Intonadoras;[11] Dois, a membro mais alegre do grupo e governante do País da Areia;[16] Três, governante do País da Floresta e alguém obcecada por bonecas;[17] Quatro, governante do País da Montanha e a única virgem entre o grupo, além de uma racista com elfos;[18] e Cinco, governante do País do Mar e uma mulher consumida pela ganância.[19] Viajando junto com Zero estão os discípulos, um grupo que anteriormente serviu às Intonadoras e passa a acompanhar Zero depois de suas mestres serem mortas. Eles são Cent, um homem burro e superconfiante, além de amante de Dois; Octa, um homem mais velho e ardiloso obcecado por sexo; Decadus, um guerreiro com uma tendência masoquista; e Dito, um jovem sádico. Cada um dos discípulos ajuda a Intonadora a convocar anjos e demônios para as batalhas.[20] O jogo é narrado por Accord, uma andróide criada pelo "velho mundo" para monitorar e documentar todas as linhas do tempo.[21]

Enredo[editar
Subnautica [PT-BR] Capa

Essa versão é independente (única) e contém o jogo completo e todas as DLCs e atualizações anteriores.

VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGO
Subnautica is an underwater adventure game set on an alien ocean planet. A massive, open world full of wonder and peril awaits you!Dive Into a Vast Underwater WorldYou have crash-landed on an alien ocean world, and the only way to go is down. Subnautica&#;s oceans range from sun drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers. Manage your oxygen supply as you explore kelp forests, plateaus, reefs, and winding cave systems. The water teems with life: Some of it helpful, much of it alloverlimo.usge, Craft, and SurviveAfter crash landing in your Life Pod, the clock is ticking to find water, food, and to develop the equipment you need to explore. Collect resources from the ocean around you. Craft diving gear, lights, habitat modules, and submersibles. Venture deeper and further form to find rarer resources, allowing you to craft more advanced alloverlimo.usuct Underwater HabitatsBuild bases on the sea floor. Choose layouts and components, and manage hull-integrity as depth and pressure increase. Use your base to store resources, park vehicles, and replenish oxygen supplies as you explore the vast alloverlimo.usl the MysteryWhat happened to this planet? Signs abound that something is not right. What caused you to crash? What is infecting the sea life? Who built the mysterious structures scattered around the ocean? Can you find a way to make it off the planet alive?Disrupt the Food ChainThe ocean teems with life: Use the ecosystem to help you. Lure and distract a threatening creature with a fresh fish, or simply swim as fast as you can to avoid gnashing jaws of roaming alloverlimo.us the PressureBuild a Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit, or PRAWN Suit, and explore extreme depth and heat. Modify the suit with mining drills, torpedo launchers, propulsion cannons, grappling hooks and alloverlimo.us the NightAs the sun goes down, the predators come out. The ocean is unforgiving of those caught unprepared in the darkness. Areas that are safe to explore during the day become treacherous at night, but also reveal a beauty that those who hide from the darkness will never alloverlimo.us Below the Ocean FloorCave systems wind below the sea bed, from dark claustrophobic passages to caverns lit by bio-luminescent life and burning-hot lava flows. Explore the world below the ocean floor, but watch your oxygen levels, and take care to avoid the threats lurking in the alloverlimo.us DevelopmentGet weekly or daily updates, see what the development team is working on, view real time change logs, and give feedback from inside the game. Subnautica Early Access development is open, and the development team wants to hear from alloverlimo.us the Development TeamSubnautica is being created by Unknown Worlds, a small studio founded by Charlie Cleveland and Max McGuire that traces its roots back to the Half-Life mod Natural Selection. The team is scattered around the globe, from the United States to the United Kingdom, France, the Czech Republic, Russia, Thailand, Australia, and many more places. There is a central office in San Francisco, California that serves as home base for the whole alloverlimo.usgThis game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.


Área de Download


Mínimos:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows Vista SP2 or newer, bit
Processador: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ Ghz or equivalent
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: Intel HD or equivalent - This includes most GPUs scoring greater than points in the 3DMark Fire Strike benchmark
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and minimum specifications may change during development


Recomendados:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows Vista SP2 or newer, bit
Processador: Intel Haswell 4 cores / 4 threads @ Ghz or equivalent
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: Nvidia GTX Ti or equivalent, 2GB VRAM
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and recommended specifications may change during development.

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[6] - Após terminar de instalar o jogo, vá até o DVD emulado ou em seu arquivo .ISO, procure por uma pasta com o nome da Release que lançou o jogo (Codex, Skidrow, CPY, Plaza).

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    A trilha sonora de Drakengard 3 foi composta por Keiichi Okabe, que também tinha trabalhado na música de Nier. O compositor sentiu que seus trabalhos precisavam combinar com as composições de Nobuyoshi Sano no Drakengard original em vez de copiá-las, também acreditando que não havia necessidade de "refazer" as músicas originais apesar dos méritos em potencial. Okabe comentou que a criação musical foi "uma produção difícil, porém para este jogo, há uma parte que eu estou fazendo que nunca havia passado antes".[41] Ele trabalhou em separar o estilo de música deste título e de Nier à pedido de Yoko: o compositor fez isso ao incluir faixas mais gentis como as de Nier e também peças mais intensas. Os dois estilos também foram inspirados pelo mundo de jogo e pelo tema de "o sentimento de contraste".[42] A composição "Exhausted 3" era uma reorquestração da canção tema de Drakengard, com a intenção de Okabe sendo fazer uma referência aos títulos anteriores da série ao mesmo tempo que mantém-se fiel aos desejos de Yoko.[43]

    Drakengard 3 teve duas canções temas. A primeira foi "Kuroi Uta", composta por Okabe com letras de Kikuchi Hana, um dos roteiristas originais de Nier, e interpretada por Eir Aoi.[43][44] Aoi foi escolhida por causa de sua admiração pela série Drakengard.[41][45][46] A segunda canção foi "This Silence is Mine", composta por Okabe e escrita e interpretada por Chihiro Onitsuka. O compositor pediu a ajuda da cantora por achar que ela seria perfeita para projetar o mundo e os temas do jogo. A intenção era que a música fosse emocionalmente intensa, mas ao mesmo tempo "fria" e "vazia". Onitsuka inspirou-se na representação de Zero no decorrer da história na hora de escrever. O rascunho original tinha aproximadamente cinco minutos de duração, com a cantora precisando interpretar a canção cinco vezes até Okabe ter ficado satisfeito com a performance.[47]

    A música de Drakengard 3 foi lançada pela divisão musical da Square Enix em um único álbum comercial no dia 21 de janeiro de , assim como havia ocorrido em Drakengard 2 e diferentemente do Drakengard original que um lançamento em dois volumes. O álbum continha 33 faixas, incluindo as duas canções tema.[48] "Kuroi Uta" e "This Silence is Mine" haviam sido lançadas anteriormente no formato de singles, a primeira em 13 de novembro de [44] e a segunda em 18 de dezembro de [49]

    Lançamento[editar

    O clássico atirador online, atualizado para uma nova geração

    Counter-Strike: Global Offensive não é exatamente uma sequela, mas sim um refinamento do que é considerado por muitas pessoas como o melhor FPS on-line competitivo já feito. É uma atualização fantástica para um jogo genuíno clássico e essencial para Windows e Mac.

    A idéia básica de Counter-Strike: ofensiva global são duas equipes, terroristas e contra-terroristas lutando entre si em uma variedade de mapas, com um objetivo secundário, como o resgate de reféns. Existem modos de jogo clássicos, onde você luta em rodadas de jogos curtos. A morte é permanente em cada jogo, então, se você morrer, você se afastará até o próximo jogo. Não há XP (pontos de experiência) atualizando como em Campo de batalha etc, tornando este um jogo puramente baseado em habilidades.

    Existem também dois novos modos, Arms Race e Demolition. O primeiro introduz a re-criação de Counter-Strike, portanto, perde a tensão dos modos clássicos, a favor de Chamada do dever sentindo jogos de ritmo acelerado. Os modos de morte permanente são muito melhores, pois a necessidade de se manter vivo é o que proporciona Counter-Strike: Global ofensivo, é um sabor único e altamente viciante.

    Counter-Strike: Global Offensive ainda é um FPS hardcore. É altamente competitivo, e os mapas clássicos significam que os jogadores experientes têm uma grande vantagem. Novos jogadores podem esperar muitas mortes rápidas, mas ser capaz de assistir outros jogadores quando você está morto significa que você pode rapidamente pegar as táticas e aprender os mapas. Apesar da dureza, Counter-Strike: Global Offensive sente muito mais justo do que muitos jogos modernos, onde você pode sentir-se atacado por jogadores com mais XP do que você.

    Enquanto a jogabilidade básica é o Counter-Strike, jogamos há 12 anos, os gráficos tiveram um polonês bem-vindo, existem alguns mapas novos e os antigos foram ligeiramente modificados. Saltar para um jogo é realmente simples, e o novo painel de avaliação é excelente, assim como o HUD aprimorado (exibição de heads-up).

    Counter-Strike: Global Offensive é uma excelente atualização de um clássico jogo. Se você está disposto a colocar o esforço para construir suas habilidades, é possivelmente o jogo FPS multijogador mais gratificante que você pode jogar.

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    Imagens das jogabilidades terrestre (cima) e aérea (baixo) de Drakengard 3.

    Drakengard 3 é um RPG eletrônico de ação em que a jogabilidade consiste em missões terrestre e aéreas. O jogador controla a protagonista Zero durante toda a campanha e é acompanhada na maioria dos níveis por companheiros controlados pela inteligência artificial.[1] Zero realiza vários ataques em inimigos diferentes durante os combates terrestres. Esses podem ser combinados em combos que preenchem o Medidor de Tensão. Quando o medidor chega no máximo, Zero entra temporariamente no Modo Intonador, um estado hiperativo que lhe permite mover-se rapidamente e infligir grandes danos contra inimigos ao mesmo tempo que fica imune a ataques.[1][2] As armas ficam mais poderosas a medida que Zero sobe de nível, com ela ganhando acesso a novos tipos de armamentos a medida que a narrativa progride. Cada tipo de arma produz um conjunto diferente de ataques. O jogador não precisa pausar o jogo para poder trocar de armas, diferentemente de jogos anteriores da série, em vez disso sendo capaz de alterá-las em qualquer momento da jogabilidade.[3]

    Zero pode utilizar quatro tipos diferentes de armas: espadas, lanças, braceletes de combate e chakrams.[4] Cada arma possui quatro níveis que podem ser alcançados por meio de combates ou ao gastar o dinheiro adquirido.[5] Cada arma tem diferentes efeitos dependendo do tipo de inimigo e situação de combate, com lanças sendo mais úteis contra oponentes com muita armadura enquanto espadas são as armas padrão.[3] Zero pode coletar itens de baús e inimigos derrotados enquanto explora os níveis, podendo usá-los para ganhar dinheiro.[5] Há várias missões paralelas que podem serem completadas enquanto o jogador progride pela história. A performance do jogador durante essas missões pode lhe valer itens especiais, com o número destes aumentando com o número de inimigos mortos.[6]

    A jogabilidade aérea é realizada com Zero montando o dragão Mikhail. Há dois tipos principais de combates aéreos: missões estilo shoot 'em up e batalhas livres que permitem combates tanto aéreos quanto terrestres.[2] Mikhail possui à disposição vários tipos de ataques: ele pode realizar ataques de varredura no chão usando suas asas e cauda contra inimigos,[7] enquanto no ar pode cuspir fogo contra oponentes terrestre e aéreos. Mikhail é completamente controlável, podendo voar através dos ambientes e desviar de fogo inimigo. Seu principal ataque de cuspir fogo possui um elemento de mira que pode fazê-lo acertar vários inimigos.[8] Ele também pode entrar no Modo Intonador, que amplifica a quantidade de dano que pode infligir.[7] Zero também pode chamar Mikhail em missões terrestres a fim dele atacar unidades inimigas.[3]

    Sinopse[editar

    Drakengard 3

    Drakengard 3, chamado no Japão de Drag-On Dragoon 3 (ドラッグ オン ドラグーン3,Doraggu on Doragūn 3?), é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela Access Games e publicado pela Square Enix. É o terceiro título da série Drakengard e foi lançado exclusivamente para o PlayStation 3 em dezembro de no Japão e em maio de na América do Norte e Europa. A história se foca em Zero, uma mulher que junta-se ao dragão Mikhail e parte para matar suas cinco irmãs, que dominam todas as regiões do mundo. O jogador vai descobrindo os reais motivos da missão de Zero a medida que a história progride. A jogabilidade mistura combates terrestres com elementos hack and slash e batalhas áreas.

    O jogo foi criado com o objetivo de agradar jogadores que eram grandes fãs de RPGs eletrônicos e foi desenvolvido pela mesma equipe que trabalhou no Drakengard original Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar seu spin-off Nier, incluindo o diretor Yoko Taro, o produtor Takamasa Shiba e a roteirista Sawako Natori. A trilha sonora foi composta por Keiichi Okabe, que também trabalhou em Nier. O jogo foi desenvolvido pela Access Games, diferentes dos títulos anteriores, devido à experiência da companhia na produção de jogos de ação e o desejo da equipe de abordar as críticas feitas contras as jogabilidades de seus predecessores.

    Drakengard 3 teve uma recepção mista para positiva no Japão e mistas no ocidente. A jogabilidade terrestre e história foram de modo geral elogiadas, porém questões técnicas, jogabilidade aérea e gráficos foram criticados. Seu desempenho comercial no Japão foi moderado, alcançando a marca de mais de mil cópias vendidas. O título recebeu vários conteúdos para download na forma de itens cosméticos e capítulos de história adicionais. Além disso, Drakengard 3 recebeu mídias complementares na forma de dois mangás, uma novela e uma romantização todas escritas por Jun Eishima.

    Jogabilidade[editar editar código-fonte]

    A trilha sonora de Drakengard 3 foi composta por Keiichi Okabe, que também tinha trabalhado na música de Nier. O compositor sentiu que seus trabalhos precisavam combinar com as composições SpyHunter Serial key Archives Nobuyoshi Sano no Drakengard original em vez de copiá-las, também acreditando que não havia necessidade de "refazer" as músicas originais apesar dos méritos em potencial. Okabe comentou que a criação musical foi "uma produção Microsoft Visio Pro 2019 Product Key & Crack Free Download, porém para este jogo, há Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar parte que eu estou fazendo que nunca havia passado antes".[41] Ele trabalhou em separar o estilo de música deste título e de Nier à pedido de Yoko: o compositor fez isso ao incluir faixas mais gentis como as de Nier e também peças mais intensas. Os dois estilos também foram inspirados pelo mundo de jogo e pelo tema de "o sentimento de contraste".[42] A composição "Exhausted 3" era uma reorquestração da canção tema de Drakengard, com a intenção de Okabe sendo fazer uma referência aos títulos anteriores Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar série ao mesmo tempo que mantém-se fiel aos desejos de Yoko.[43]

    Drakengard 3 teve duas canções temas. A primeira foi "Kuroi Uta", composta por Okabe com letras de Kikuchi Hana, um dos roteiristas originais de Nier, e interpretada por Eir Aoi.[43][44] Aoi foi escolhida por causa de sua admiração pela série Drakengard.[41][45][46] A segunda canção foi "This Silence is Mine", composta por Okabe e escrita e interpretada por Chihiro Onitsuka. O compositor pediu a ajuda da cantora por achar que ela seria perfeita para projetar o mundo e os temas do jogo. A intenção era que a música fosse emocionalmente intensa, mas ao mesmo tempo "fria" e "vazia". Onitsuka inspirou-se na representação de Zero no decorrer da história na hora de escrever. O rascunho original tinha aproximadamente cinco minutos de duração, com a cantora precisando interpretar a canção cinco vezes até Okabe ter ficado satisfeito com a performance.[47]

    A música de Drakengard 3 foi lançada pela divisão musical da Square Enix em um único álbum comercial no dia 21 de janeiro deassim como havia ocorrido em Drakengard 2 e diferentemente do Drakengard original que um lançamento em dois volumes. O álbum continha 33 faixas, incluindo as duas canções tema.[48] "Kuroi Uta" e "This Silence is Mine" haviam sido lançadas anteriormente no formato de singles, a primeira em 13 de novembro de [44] e a segunda em 18 de dezembro de [49]

    Lançamento[editar editar código-fonte]

    Drakengard 3 recebeu poucas prévias de jogabilidade e foi divulgado sob a forma de novelas: isso foi porque Shiba queria que a história do jogo fosse um mistério para os jogadores.[27] O título originalmente seria System Requirements For DriverPack Solution 17.11.28 License Key no Japão em outubro de ,[50] mas foi adiado para dezembro por Square Enix querer melhorar a qualidade geral e garantir que o jogo atendesse a expectativa dos fãs.[51] Embora tenha recebido um lançamento físico e digital no Japão e na América do Norte, Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar, Drakengard 3 foi lançado apenas em formato digital na Europa.[52] Também foi lançado uma versão em chinês com a assistência da Sony Computer Entertainment Japan Asia na tentativa de explorar ativamente o mercado de língua chinesa.[53] A edição do colecionador lançada no Japão também incluiu uma roupa inspirada em Kainé, personagem de Nier.[54] Uma edição limitada de colecionador também foi lançada na América do Norte, Europa e Austrália pela Square Enix. Nela continha um romance sobre os personagens principais do jogo, um história envolvendo Um e um conteúdo para download para a dublagem japonesa e para um figurino de Zero inspirado em Caim, o protagonista do primeiro Drakengard.[55][56]

    Além do jogo, também foram lançados dois mangás no Japão escritos por Nagashima sob o pseudônimo Jun Eishima: Drag-On Dragoon: Utahime Five, uma prequela que se concentra nas outras Intonadoras, e Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka, que serve como sequência do jogo.[33][57] Ambos os mangás foram criados e escritos com a supervisão de Yoko.[58] O jogo foi complementado com vários pacotes de conteúdos extras que incluíram figurinos novos para Zero inspirados por protagonistas anteriores Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar série, adereços cosméticos para Mikhail e seis capítulos de prequelas que detalham eventos passados nas vidas de Zero e suas irmãs.[59][60] Os conteúdos extras foram depois lançados no ocidente junto com uma música alternativa para o Modo Intonadora de Zero.[61][62] A ASCII Media Works publicou um guia completo do jogo que incluía um guia sobre a história da série e uma novela que se passa depois de Shi ni Itaru Aka e que recontava os eventos do Drakengard original.[63] Um romance intitulado Drag-on Dragoon 3 Side Story foi lançado em 28 de agosto de [64] O livro conta uma quinta série de eventos que conectam Drakengard 3 a Drakengard, já que nenhum dos finais do jogo fazia isso.[65]

    Recepção[editar editar código-fonte]

    Mundo[editar

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    Источник: [alloverlimo.us]
    editar código-fonte]

    Zero e seu dragão Michael abrem caminho para dentro da Cidade Catedral, o centro do poder das Intonadoras. Seu tentativa de matá-las termina de forma desastrosa: ela e Michael são feridos gravemente por Gabriel, Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar dragão de Um. Mais de um ano depois, Zero e seu dragão, o agora reencarnado e infantil Mikhail, partem para tentarem matar as Intonadoras novamente. Eles primeiro viajam para o País do Mar a fim de enfrentarem Cinco; esta acaba morta por seu discípulo Dito, Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar Zero coloca a seu serviço. O grupo segue para o País da Montanha e conseguem matar Quatro, com Zero recrutando Decadus. Em seguida vão para o País da Floresta, onde Octa tenta trair Três, porém ela o força a enfrentar Zero. Três acaba morta por Mikhail, que pouco depois é capturada por demônios enviados por Dois e Cent. Zero os persegue até o País da Areia, libertando Mikhail, derrotando dois e recrutando Cent. O grupo finalmente entra na Cidade Catedral e Zero transforma seus discípulos em suas formas verdadeiras de pombos, libertando-os de seu serviço. Mikhail morre durante a batalha contra Um, mas consegue ferir Gabriel, que permite que Zero finalmente mate o dragão e sua irmã. Zero é então morta por um clone masculino de Um, que decide criar uma nova ordem religiosa em memória de sua "irmã" para poder se proteger.[22]

    Depois disso, Accord conta sobre três séries de eventos alternativos chamados de "ramos" que foram causados por "singularidades" (Zero, suas irmãs e os discípulos). No segundo ramo, enquanto estão no País da Floresta e já com Cent no grupo, Zero descobre que as irmãs estão ficando insanas devido o poder da flor. Três morre de causas Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar. O grupo acaba descobrindo que Um foi morta por uma Dois enlouquecida. Cent trai o grupo devido a influência de Dois e mata Octa e Dito. Dois e Decadus matam um ao outro enquanto Zero mata Cent. Dois e Cent antes de morrerem convocam o dragão Raphael, que envenena Mikhail antes de ser morto. Zero ativa o poder da flor para poder salvar Mikhail e forma um "pacto" com ele, ressuscitando-o.[23] No terceiro ramo, Mikhail retorna para sua forma infantil pelos poderes de Dois depois de ser libertado. O grupo enfrenta Dois ao chegarem na Cidade Catedral, que destrói os quatro discípulos quando estes a matam. Zero enfrenta Um, que revela saber a verdadeira natureza das Intonadoras e o motivo da parceria de Zero com Mikhail: o dragão mataria Zero assim que todas as Intonadoras estivessem mortas, destruir o poder da flor. Gabriel e Mikhail se matam enquanto Zero derrota Um. Zero fica em choque pela morte de Mikhail, Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar, partindo para encontrar um novo dragão que possa acabar com sua vida. Accord implica que ela falhou.[24]

    No quarto e último ramo, Zero encontra cada uma das Intonadoras possuídas pelo poder da flor. Em cada batalha, os discípulos convocam seus anjos e se transformam em pombas até restar apenas Octa. Zero e Octa enfrentam Um na Cidade Catedral enquanto Mikhail desafia Gabriel, Jogos de Morte Permanente de Graça para Baixar. Octa se sacrifica e Accord decide intervir e também se sacrificar para que Zero possa matar Um, que acaba matando Gabriel e salvando Mikhail. Zero se transforma em um monstro de pedra ao absorver o poder das cinco Intonadoras e batalha contra Mikhail. O dragão vence e a voz de Accord declara que o poder maligno da flor foi selado, porém há a possibilidade dele reaparecer em outro tempo e lugar. Ela também suspeita que Zero esteja viva. Em uma cena pós-créditos, uma nova versão de Accord substitui aquela destruída e muitas outras juntam-se para ajudar a gravar os eventos do mundo. A nova Accord fala com o jogador, dizendo esperar vê-lo novamente e lhe agradecendo por ter jogado.[25]

    Desenvolvimento[editar

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